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viernes, 7 de septiembre de 2012

World Wide Web Foundation lanza una lista con los paises que mejor aprovechan la Internet.

Posted by Preservando at 7:30:00 p.m. 0 Comments

Con la creciente importancia que tiene la web en la actualidad, es importante para cualquier país determinar su capacidad para utilizar este recurso.

Con este objetivo, la World Wide Web Foundation ha producido un ránking que mide el crecimiento, la utilidad y el impacto de la red de redes en las personas y las naciones.

Los criterios utilizados para elaborar dicha lista, que reúne a 61 países desarrollados y en vía de desarrollo, son:
  1. ‘Preparación de la Web’: que tan buena es la infraestructura de Internet en el país (velocidad y número de usuarios de banda ancha), además de la educación que tienen sus habitantes para aprovechar la web a toda su capacidad.
  2. ‘Uso de la Web’: para qué es usado el Internet y qué tan censurado es.
  3. ‘El impacto de la web’: indicador que utiliza una mezcla de factores sociales, económicos y políticos para determinar el impacto de la web en la vida de las personas (redes sociales, negocios por la Web y participación política online).
Los tres países que encabezan el ránking son, en orden, Suecia, Estados Unidos y Reino Unido. Mientras que los tres países en los últimos puestos son Burkina Faso (59), Zimbabue (60) y Yemen (61).

Si bien este año el Perú no ha sido considerado dentro de esta lista, países de la región como Chile ocupan el puesto 19 (encima de Japón ubicado en el 20), mientras que México y Brasil ocupan los puestos 22 y 24 respectivamente.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Windows Store: La nueva tienda de Windows

Posted by Preservando at 7:50:00 p.m. 2 Comments

No puedes vender un dispositivo estos días a menos que tenga una tienda de aplicaciones integrada. El fenómeno tampoco se limita a tablets y teléfonos; Apple elaboro una App Store para OS X Lion. Ahora Microsoft está haciendo lo mismo con Windows 8. La Windows Store ofrecerá aplicaciones estilo Metro para tu pantalla de Inicio. Las compras se vinculan a tu cuenta de Microsoft.

Habrá muchas aplicaciones gratuitas disponibles también incluyendo todas las apps de la Consumer Preview. Cuando la Tienda se abra al público, las aplicaciones de pago variarán entre US$1,49 y US$999. Los programadores pueden usar modelos de compra dentro de la aplicación y por suscripción; si no quieren que Microsoft maneje los pagos a través de la tienda, pueden establecer sus propios métodos de pago. El reparto de ganancias inicial en la Windows Store está planteado en 70% para el autor y 30% para Microsoft, similar a las comisiones de Apple en su App Store, pero cuando los ingresos totales de una aplicación alcancen los US$25 mil, la tajada de Microsoft descenderá al 20%.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Windows 8: Lo mejor y lo peor (hasta ahora)

Posted by Preservando at 10:48:00 p.m. 0 Comments

Como es obvio, Microsoft cree que los cambios dramaticos que ha presentado en Windows 8 son necesarios para mantener relevante su sistema operativo de bandera en un mundo cada vez más dominado por tabletas, telefonos, pantallas tactiles y servicios conectados en la nube. Para los usuarios, el cambio puede ser genial, pero tambien podria significar volver a aprender como hacer las mismas cosas que hemos hecho por años.

A juzgar por el adelanto para usuarios de Windows 8, la primera versión publicada del nuevo sistema operativo que deberia ejecutarse por millones de usuarios regulares de PCs, el software todavia necesita mucho refinamiento antes de su version final, pero la version que contemplamos es mucho más completa para los desarrolladores o Developer Preview del año pasado.

En primer lugar, la pantalla de inicio, con su interfaz Metro, es una responsiva y facil de usar con un teclado y mouse. Las caracteristicas importantes ausentes en el adelanto para desarrolladores, como las centrales de Gente y Fotos junto a las tiensas de Video y Musica, ya estan implementadas. La tienda, aunque poco poblada, es funcional. En pocas palabras, la Consumer Preview ofrece una representacion razonable de como funcionara la version comercial de Windows 8. En el lanzamiento final estara mucho mas desarrollado, pero todas las grandes piezas del sistema operativo ya estan en su lugar.

Rompimiento con el pasado.
Windows 8 introduce cambios más basicos a la interfaz de Windows desde Windows 95. Incluye una pantalla de bloqueo que contiene la fecha y hora, ademas de notificaciones. Cuando inicias Windows, vas a una pantalla de Inicio que consiste en una cuadricula personalizable de mosaicos; los paneles lanzan las nuevas aplicaciones "estilo Metro" a pantalla completa, y ofrecen informacion detallada desde ahi. Para ir al Escritorio, debes tocar el panel de Escritorio, un atajo de teclado o el panel de alguna aplicacion para Escritorio que tengas anclado en la pantalla de Inicio.

Las aplicaciones de Escritorio que corren en Windows 7 deberian funcionar en el Escritorio de Windows 8 pero muchos detalles han cambiado. Puedes acceder a funciones basicas de Windows con la barra de Charms o Hechizos que emerge del borde derecho, y puedes cambiar entre programas acrivos con la barra de Apps en el borde izquierdo. La pantalla de Inicio reemplaza al menu de Inicio. Adaptarse al nuevo SO algunos ajustes. En una PC de pantalla tactil o una tablet, la interfaz se siente fluida. Tambien maneja muy bien la entrada de mouse y teclado pero se diferencia tanto de las versiones anteriores de Windows que podria ser frustrante el comienzo.

Si quieres la misma version de Windows en tu tablet y PC, de seguro te gustaran las innovaciones de Microsoft. Si planeas usar Windows estrictamente como un Sistema Opertivo para escritorio o laptop, el nuevo diseño podria dejarte preguntandote como te benefician los cambios.

Microsoft necesita escruchar la respuesta de sus usuarios y hacer algunos cambios; nuestro consejo es darle a los usuarios de escritorio una forma de evitar la interfaz Metro tanto como sea posible si no quieren tenerla. Pero el exito de Windows 8 tambien depende de que los programadores creen aplicaciones. Metro interezantes, y que los fabricantes produzcan hardware tactil efectivo y atractivo.

¿Cuáles son los cambios más importantes en los usuarios de la Internet?

Posted by Preservando at 9:03:00 p.m. 0 Comments

La Internet ha ido cambiando drasticamente con el paso de los años desde su creación hasta la fecha, comencemos esta publicacion con el año 2002 hasta hoy, son diez largos años donde muchas cosas han cambiado y no solo en el mundo fisico sino tambien en el virtual.

Los cambios vienen por todas partes, por ejemplo en el 2002 solo el 9.1% de personas usaban internet, ahora somos el 33% en todo el mundo. Otro de los cambios que se han visto en los últimos 10 años es que en el 2002 pasábamos solo 46 minutos al día, en la actualidad pasamos aproximadamente 4 horas al día.

Si vemos la cantidad de páginas en el 2002 eran tan solo 3 millones en la actualidad tenemos 555 millones de páginas, el aumento de páginas se debe gracias a los blogs que tras hacerse conocido en el 2002 muchos se crearon uno.

En el 2002 aparecía el inicio de red social con Friendster que llegó a tener 3 millones de usuarios, en la actualidad Facebook tiene 900 millones de usuarios.

Como vemos, internet ha cambiado mucho en los últimos 10 años, ahora creo estamos un poco más maduros en lo que internet se refiere, sabemos los usos que podemos darle y que ahora se convertido en la herramienta más importante de nuestra vida, pero la siguiente infografia puede ayudar a entender que otros cambios tambien se dieron en estos 10 años:


sábado, 11 de agosto de 2012

Web 3.0: La Era de los Móviles

Posted by Preservando at 5:13:00 p.m. 0 Comments

El más alto vuelo de Internet, Facebook y Zynga, se establecieron la semana pasada baja en los mercados lo más débil de lo esperado. ¿Qué previsiones de un escrutinio público y la diferencia de mercado con visión de futuro puede hacer?. Teniendo en cuenta el tamaño, el alcance y la importancia de estas dos empresas en el ecosistema tecnológico más amplio, vale la pena analizar lo que estos informes podría significar para las tendencias del sector.

De acuerdo con analistas de Wall Street, Zynga tenía un "terrible" informe de la Q2. Varios negativos convergentes para entregar un huevo, informó el New York Times: "Un nuevo juego critico, the Ville, se retrasó. Otro nuevo juego, Mafia Wars II, pero no era muy bueno, los ejecutivos estaban en contra. El muy publicitado Draw Something, adquirida en marzo, demostró ser más que el capricho clásico imperecedero. Algunos viejos recursos también se pierde algo de atractivo. "

Los problemas de Zynga, podrían ser caracterizado como más amplio que sólo una cuarta parte débil del total. El analista financiero, Richard Greenfield de BTIG mira a Zynga con temas como de mayor alcance, diciendo: "En este momento, todo va mal para Zynga. En un panorama de Internet en rápida evolución que se está moviendo a móvil, es muy difícil tener la confianza de estos temas son de carácter temporal ".

Las cosas no fueron mucho mejores para Facebook, que tiene que comunicar sus resultados al público por primera vez. Dada la asociación simbiótica entre Zynga y Facebook, cualquiera que preste atención sabía de los débiles resultados de Zynga ponia en problemas a Facebook. Y como era de esperar, Wall Street encontró las ganancias de Facebook decepcionantes.

Entonces tres temas fundamentales de interés surgió del informe de Facebook. En primer lugar, el crecimiento de usuarios se está desacelerando. Esto es innegable: el crecimiento de las dos métricas claves de los usuarios: los usuarios activos diarios (DAU) y usuarios activos mensuales (MAU), están disminuyendo. No está claro si esto es una preocupación útil. Si en todo el mundo occidental es el uso de Facebook, despues probablemente Facebook, no se va a mostrar un crecimiento más amplio que antes en el DAU o MAU sin contar a China. El mundo se esta achicando.

Otra de las preocupaciones son los ingresos. ¿Puede Facebook convertir todo su compromiso social en la monetización? Facebook tiene claramente más que demostrar, pero es un buen comienzo. Con una línea superior de $ 1.2B para la Q2, Facebook superó las estimaciones de los analistas en los ingresos. Su crecimiento del 32% de los ingresos fueron de Q2 igual que su crecimiento interanual en el DAU. Este mapa de crecimiento de los ingresos a su crecimiento DAU es donde se apuntan sus ingresos. Por un lado, con un crecimiento de ingresos igual al crecimiento DAU muestra que, en función de cada usuario, Facebook es la monetización efectiva. Al mismo tiempo, si el crecimiento del DAU sigue disminuyendo inevitablemente, la cuestión será ¿Cómo Facebook podria seguir creciendo  el DAU?. La respuesta no está todavía clara.

Estas preocupaciones en torno a un punto de crecimiento e ingresos para el tercer motivo de preocupación y más importante en torno a Facebook (y Zynga): MOVILES: Si bien hemos sabido que el móvil es la ola de la tecnología de más rápido crecimiento ha tenido en el mundo, ha sido un reto para enmarcar realmente lo importante, impactante y perturbador de la onda móvil. Informes de la última semana de Zynga y Facebook dejar muy claro las consecuencias de la telefonía móvil y dos líderes innovadores y advenedizos que en el fondo creado y llevó a la ola de la computación social se enfrentan a preguntas acerca de sus fuentes de ingresos en el futuro sobre la base de su ejecución en los móviles.

Así que la historia más amplia de lo que está pasando en la tecnología es la siguiente: Los  moviles es lo que está pasando. Aquí hay un marco de forma rápida para las ondas de la tecnología en los últimos casi 20 años. Web 1.0 estaba a punto de conectividad a Internet, los gigantes de la época fueron catalizadas por Netscape empresas como AOL, Yahoo y Google. Web 2.0 era social, Facebook, LinkedIn, Zynga, Twitter y Quora recién llegados como los creadores fundamentales de la web de "capa social". El poder y el impacto social es difícil exagerar existiendo industrias y los gigantes corporativos (por no hablar de varios regímenes represivos gubernamentales) se han enfrentado a la interrupción enorme en la base de estas empresas.

Ahora estamos entrando en la Web 3.0, que es móvil, y estamos en medio de ella. La Mobile Web 3.0 tiene elementos que se basan en épocas anteriores, sino que también tiene varios elementos distintos y diferentes de lo que ha venido antes. Algunos de estos elementos distintos del móvil era de la Web 3.0 incluyen:
  • En tiempo real
  • Omnipresente (siempre conectado)
  • Location Aware
  • Sensores
  • Medida, pantalla más pequeña
  • Cámara de alta calidad y audio
Estos elementos tienen dos implicaciones importantes para los líderes de hoy y los perturbadores del mañana.

Let 's Get Small: Diseño para móviles. Primero Las pantallas más pequeñas a medida, de la Web Móvil ofrecer a los nuevos la oportunidad de ofrecer valor y la experiencia que se diferencia de los líderes actuales.. La mayoría de las compañías de tecnología líderes de hoy, con la excepción de Instagram, fueron creadas con un PC con Internet la primera aproximación. Diseño y construcción de los servicios web centrados en el PC-envasados ​​cantidades cada vez mayores de información sobre los tamaños de pantalla cada vez mayores. Echa un vistazo a Facebook en su ordenador el navegador, es como una terminal de Bloomberg lleno de diversión de fechas de nacimiento, eventos, actualizaciones de estado, los anuncios, en el chat. Es una gran abundancia de información desplegada por toda la pantalla.

Para cualquier empresa cuyo patrimonio es el diseño para la web de PC, móvil es un desafío importante para obtener el pequeño. Comprimir una experiencia de PC-web hacia abajo en la pantalla del teléfono no funciona del todo bien. Usted puede hacer que los usuarios de Facebook sin duda tiene, pero es fácil para abrumar al usuario con una experiencia que en los paquetes de demasiada información en un muy pequeño tamaño de la pantalla.

El reto de la telefonía móvil ofrece a los nuevos participantes se centraron en una estrategia móvil, en primer lugar una oportunidad de diseñar y adaptar una experiencia de usuario que es más fácil de usar y disfrutar en el móvil. Instagram es el ejemplo de niño del cartel con su móvil sólo, foto centrada en los servicios sociales. En lugar de acumular más y más información en una pantalla móvil, para Instagram una imagen valía más que mil palabras (y mil millones de dólares). Móvil por primera Instagram, el servicio para compartir fotos creó una red social alternativa, y desde entonces ha crecido a más de 80 millones de usuarios y su adquisición de mil millones de dólares por Facebook. Otros móvil primeros servicios sociales están siguiendo-Cuadrangular, ruta, Foodspotting, Banjo, pulso, y otros, y cada uno tiene una oportunidad, a través de un enfoque que se centra en conseguir pequeñas para construir una nueva audiencia y la marca que se destacan de la PC- basados ​​en la web los titulares.

Getting Real: Móvil impulsará MoreReal - Lider Mundial de Comercio
Ya se trate de un nuevo móvil centrada en el inicio como una ruta o un gigante de la existente como Facebook, la clave será la monetización de na mundo móvil. Monetizar en el móvil es probable que evolucionar en nuevas direcciones con respecto a lo que hemos visto en el PC-web. En concreto: la monetización en el móvil se trata de llegar aún más real y concreta en el valor entregado a los clientes.

He aquí por qué. En la Web 1.0, Google consigue el impulso supernova cuando introdujo su coste por clic modelo de anuncio. Con un motor de búsqueda de la calidad dominatingly alta para los usuarios, Google ganó participación en la búsqueda, y en efecto, sabía lo que la gente se interese Este fue un gran avance para los anunciantes en términos de medición. Los anunciantes podrían escapar del mundo de Mad Men del gasto en televisión, medios impresos, exteriores, y los anuncios de banner con su eficacia y capacidad de medición borrosa. Con Google, los anunciantes ya pueden colocar anuncios en la parte frontal de las personas que realizan búsquedas en los términos pertinentes. Un gran paso en términos de medición, el modelo de Google tenía el beneficio adicional de la carga sólo cuando un usuario hace clic en un anuncio específico. Todo ello combinado para ofrecer un enfoque mucho más mensurable y, como tal, valiosa para pasar dinero de la publicidad.

Web 2.0 marcó el comienzo de la ola social. Facebook ahora está mostrando anuncios de cosas que nos gustaría sobre la base de los intereses que hemos indicado o en base a referencias de amigos. Esto abarca y se extiende a gran parte del modelo de Google, sino que proporciona potencialmente aún más. Facebook sabe lo que nos gusta el día a día (Graf patines de hielo, Breaking Bad, Crossfit para mí), y lo que gusta a nuestros amigos. Añádase a esto los datos demográficos tremendamente detallados que sus usuarios han proporcionados voluntariamente, y las oportunidades para los anunciantes son bastante profundos. Mientras que Facebook va a continuar optimizando su appraoch a los anuncios, no debe haber duda de que su actividad principal actual de la publicidad va a seguir creciendo.

Con Mobile Web 3.0, la experiencia del usuario se abre la puerta a otro nivel de innovación en la publicidad y promoción. Ahora los servicios de tecnología tiene la capacidad de aprovechar no sólo los datos de gráfico social de Facebook, pero aún más en tiempo real / la información del mundo real. Su ubicación actual, el clima, el tráfico, los comerciantes locales otros amigos cercanos, la frecuencia con que han estado en esta tienda o lugar específico están disponibles (o serán en breve). Y esto a su vez proporciona un nuevo nivel de oportunidades de comercio para los anunciantes potenciales. Mobile trae anunciantes y usuarios más cerca de ser capaz de cerrar una transacción. Es el mundo real del comercio. Lo que nos lleva a la pregunta: ¿Por qué pagar por un clic cuando se puede obtener un cliente real Esa es la promesa de la telefonía móvil para los anunciantes, las marcas y los comerciantes?. La oportunidad es enorme: tanto en el tamaño de la oportunidad pura dólar y de la interrupción. Los modelos de publicidad de Internet de venta de clics para los anunciantes tendrán que evolucionar.

Unas pocas empresas para ver en este nuevo mundo son Waze, Shopkick y Foodspotting, por nombrar sólo algunos. Waze, la cartografía social y el servicio de GPS, ofrece servicio gratuito y paso a paso las direcciones con información de tráfico en tiempo real y el enrutamiento a más de 20 millones de usuarios. Con los usuarios en función de Waze para ayudarlos a encontrar las rutas más rápidas y menos congestionada, Waze ahora muestra las ofertas de los precios de gasolina más barata en el camino. El valor real de los usuarios se traduce en el comercio real de comerciantes.

Shopkick es una aplicación móvil que gamifies compras al por menor. Los usuarios que abran premios Shopkick ganancia para diferentes tareas o misiones que completar en Shopkick. Lo Shopkick está empezando a mostrar los minoristas es que Shopkick tienden a gastar más dinero cuando están en la tienda, debido a la interacción y el compromiso de la aplicación Shopkick puede conducir mientras el usuario está en el punto de compra. Una vez más, el valor real para los usuarios conduce al comercio real de comerciantes.

Abra Foodspotting, una guía visual a lo que es interesante para comer cerca de usted, y la aplicación va a ubicar el lugar donde estás y te mostrarán fotografías de la mejor comida en un restaurante cercano. Más de 2 millones de los platos se han presentado a Foodspotting en más de medio millón de restaurantes en los EE.UU. solamente. Los usuarios pueden expresar que les encanta a ciertos restaurantes y platos. Como ha crecido la comunidad, Foodspotting ahora puede acercarse a los restaurantes con ofertas promocionales para las personas que están cerca en estos momentos, que son fans de su tipo de alimento. El valor real de los usuarios, el comercio real de comerciantes.

Así Mobile Web 3.0 es super emocionante. Pero una palabra de precaución: la entrega de valor y conducir la monetización en la web móvil era de 3,0 es difícil. La respuesta no será por la web primeras propiedades a crujir sus plataformas de publicidad en móviles. La monetización a través de la publicidad móvil se requieren ofertas que hacen más para cerrar el ciclo del comercio. Los anunciantes cada vez le preguntará de la telefonía móvil: ¿por qué comprar un clic cuando lo que quiero es un cliente que paga o el usuario? Los servicios con las mejores ofertas aquí serán los grandes ganadores en esta web 3.0 móvil.

martes, 24 de julio de 2012

El rendimiento gráfico de Windows 8 explicado con todo lujo de detalles

Posted by Preservando at 12:09:00 p.m. 0 Comments

Tras hablar de todo tipo de experiencias sensoriales (como la vista y el tacto), Microsoft ha dejado a un lado los efectos llamativos y ha pasado a los números y a hablar de algo que muchos esperaban: la velocidad. Para ello, los de Redmond han preparado varias de esas gráficas que tanto gustan con las que poder conocer la mejoría que ofrece Windows 8 respecto a Windows 7 a nivel de aceleración gráfica. Y es que según cuentan, la interfaz Metro correrá alegremente a 60 imágenes por segundo sin ningún tipo de problema, generando efectos de transición, geometría optimizada e incluso mejorando las fuentes. Todo ello con un salto importante de rendimiento frente a Windows 7 gracias a la utilización de DirectX 11.1 como fuente principal en la aceleración de vídeo. Te dejamos con el enlace de lectura para que puedas ver todos los detalles al milímetro.

Los 15 programas maliciosos más influyentes en la historia

Posted by Preservando at 11:58:00 a.m. 0 Comments

El equipo de expertos de Kaspersky Lab ha producido algunas de las detecciones y análisis de ciberamenazas avanzadas más innovadoras. Esta riqueza en experiencia ha descubierto recientemente algunos de los malwares más complejos que se hayan visto en el mundo, incluyendo Cabir, Duqu y el infame y más reciente malware Flame.

Al descubrir estos ataques y al tomar un rol prominente en el análisis de amenazas similares —como Stuxnet, Kaspersky Lab— se ha convertido en una organización de referencia, en tiempos de una nueva generación de crimen organizado en línea y ciberarmas.

“Hoy en día, cooperar contra las amenazas digitales es más importante que nunca. Ataques recientes como Stuxnet, Duqu y Flame, han mostrado la vulnerabilidad de las infraestructuras TI con respecto a amenazas militares y terroristas”, dijo Eugene Kaspersky, Director Ejecutivo y Cofundador de Kaspersky Lab. “Estamos haciendo todo lo posible para evitar los desastres potenciales que pueden resultar de este tipo de ataques”, agregó.

Para celebrar su aniversario número 15, Kaspersky Lab ha preparado una selección de los 15 programas maliciosos más influyentes en la historia:

1. Brain (1986), apareció el primer virus para PCs: el virus se expandió al escribir su código en el sector boot de discos floppy.

2. El gusano Morris (1988), infectó alrededor del 10 por ciento de las computadoras conectadas a Internet (cerca de 6 mil computadoras).

3. Michelangelo (1992), el primer virus en atraer la atención de los medios masivos.

4. Concept (1995), el primer macro virus.

5. Melissa (1999) ingresa en la era de correos-masivos de malware responsables por inmensas epidemias globales.

6. Slammer (2003), un gusano sin archivo, responsable por una epidemia masiva a nivel mundial.

7. Cabir (2004): primer prototipo de Symbian, propagado vía Bluetooth.

8. Leap (2006), el primer virus para Mac OSX.

9. Gusano Storm [Zhelatin] (2007), pionero en el uso de servidores C&C distribuidos.

10. Koobface (2008), el primer malware con Facebook como objetivo.

11. Conficker (2008), una de las epidemias más grandes en la historia, infecta compañías, usuarios particulares y gobiernos en más de 200 países.

12. FakePlayer (2010), Troyano SMS para Android.

13. Stuxnet (2010), un ataque con el objetivo de sistemas SCADA [Control de Supervisión y Adquisición de Datos] señaló la irrupción de la era de la ciberguerra.

14. Duqu (2011), un Troyano sofisticado que obtiene la inteligencia acerca de sus objetivos.

15. Flame (2012), un programa malicioso altamente sofisticado, que se utiliza activamente como ciberarma, con entidades en varios países como objetivo.

domingo, 22 de julio de 2012

Google Nexus 7 vs nuevo iPad, desvelando sus secretos

Posted by Preservando at 12:00:00 a.m. 0 Comments

A los chicos de SquareTrade no se les ha ocurrido otra cosa que hacer una serie de test de resistencia para ver cuál de las dos tabletas, la Google Nexus 7 o el nuevo iPad de Apple, aguantan mejor el ajetreo diario. Para ellos han realizado pruebas de caídas, desde las manos a la altura del pecho y desde un asiento, y una inmersión completa en agua. Si eres sensible a los destrozos de equipos de última generación, no te recomendamos que veas el vídeo.

Ya hemos mencionado que los autores materiales de estas perrerías, grabadas en vídeo, a las tabletas Nexus 7 y la nueva iPad son SquareTrade. Su objetivo era ver cuál de los dos modelos era más resistente al uso diario que, lógicamente, puede incluir caídas desde las manos cuando estamos de pie o desde un asiento, pero también inmersiones en agua. Este último punto es más infrecuente que, por ejemplo, las salpicaduras, pero no está de más comprobar qué ocurría si la tableta se cae en una bañera.

Primera prueba
Los dos probadores se encuentran de pie con una tableta en la mano. Uno lleva la Nexus 7 y el otro el iPad de Apple. La caída se produce desde la altura del pecho. A la voz de ya, simplemente dejan caer el equipo, algo que puede suceder habitualmente. Los resultados nos muestran que la Google Nexus 7 no ha sufrido ningún daño en la pantalla, ni en la carcasa posterior, aunque sí se perciben arañazos en una de las esquinas. En el caso del iPad, en la parte posterior no se ven daños, pero la pantalla está claramente afectada.

Segunda prueba
La caída se produce esta vez desde la altura de un asiento. La Google Nexus 7 vuelve a demostrar su resistencia con ligeros daños en una de las esquinas. El iPad de Apple supera este test mejor que en el caso anterior, pero los daños en uno de los bordes de la pantalla, siguen siendo mucho mayores que los sufridos por la Nexus 7. Vuelve a vencer la tableta fabricada por Asus.

Tercera prueba
Las dos tabletas quedan completamente sumergidas en el agua de una bañera. Al sacarlas del líquido, la persona que está haciendo el test comprueba que en el iPad todo parece estar correcto, la funcionalidad táctil de la pantalla se mantiene intacta, pero no es capaz de reproducir el sonido. Cuando hace el mismo test a la Google Nexus 7, todo está bien y además podemos ver el vídeo y escuchar la música. De nuevo, la Nexus 7 sale victoriosa de este tercer test.

sábado, 14 de julio de 2012

Los productos a los que Apple les declaró la guerra

Posted by Preservando at 10:25:00 p.m. 0 Comments

En su reciente Worldwide Developers Conference (WWDC), Apple mostró una serie de dispositivos que están dispuestos a posicionarse en el mercado. Businessinsider, presentó una lista de los productos de Apple dispuestos a sacudir la industria. Te presentamos los principales:

1. Google Maps: el nuevo Apple Maps ofrece instrucciones en 3D que te llevan paso a paso a la dirección deseada. Cuenta con reseñas y recomendaciones para restaurantes.

2. Unidad Óptica: al igual que MacBook Air, MacBook Pro ya no viene con una unidad para DVD. Apple ofrecerá una unidad óptica USB en casos de emergencia.

3. Ethernet: las MacBook Pro ya no cuentan con entradas para ethernet. WiFi es el futuro.

4. Discos duros: Apple abandonó las unidades de disco duro para darle paso a las unidades de estado sólido, que son más rápidas y silenciosas. Por ahora son más caras, pero bajarán sus precios.

5. Dropbox: iCloud, es el nuevo servicio de almacenamiento que puede sincronizar mensajes, recordatorios, notas y aplicaciones.

6. Google Docs: si estás conectado al iWork de Apple, ya no necesitarás de otro servicio como el de Google, salvo que trabajes con personas que no cuentan con Apple .

7. Aplicaciones de videochat: Facetime ahora trabaja con tu red de celular, por lo que ya no necesitas estar conectado a WiFi.

Cinco razones para estar en Google+

Posted by Preservando at 10:14:00 p.m. 0 Comments

Cada vez más peruanos, entre los que puede encontrarse a periodistas, artistas y empresas, se han ido sumando progresivamente a ella, deseosos de compartir en la web tal como lo hacen en la vida real, formando parte de los más de 250 millones de usuarios a nivel mundial que ahora disfrutan de esta plataforma, cuyo lanzamiento apenas data del 29 de junio de 2011.

Las motivaciones para estar en Google+ son diversas. Desde lo sencillo de su uso y lo fácil que es compartir contenido, hasta el alto nivel de seguridad y privacidad, además de la capacidad de decidir cómo manejamos nuestra información, esta plataforma cuenta con una identidad propia y características muy innovadoras que están en constante evolución.

Aquí les presentamos algunas razones de peso para no dejar pasar más tiempo sin estar en Google+:

1. La integración con los servicios de Google.
Una cuenta en Google+ te permite tener todo en un solo lugar: correo, documentos en la nube, YouTube, noticias y lecturas. Desde Google+ acceder al buscador de Internet, o publicar una foto que hayas tomado con un smartphone es un proceso fácil y rápido. La posibilidad de vincular las cuentas de Google+ y YouTube tiene múltiples beneficios: al compartir videos por esta plataforma se puede definir con quién hacerlo, compartirlo al momento de realizar un hangout u obtener información más detallada de quién comparte los videos que usted sube directamente.

2. Cada persona en su ‘círculo’ apropiado.
En Google+, la persona decide quién estará en cuáles círculos, con un solo clic. Esto le permite a las personas diferenciar muy fácilmente a su familia de sus amigos, sus colegas de trabajo o sus contactos profesionales para compartir información en forma segura y dirigida a los que verdaderamente les pueda interesar. Se trata de tener ‘círculos sociales’ que posibiliten decidir qué decir y a quién dirigirse en la Web, tal como se hace en la vida real.

3. Hangouts: la nueva forma de comunicarse online.
Los hangouts son útiles para quienes quieran enseñar y hacer negocios, y divertidos para quienes quieran estar cerca de los amigos sin salir de casa. Este sistema de videoconferencia permite verse cara a cara hasta con 10 personas al mismo tiempo; compartir videos, fotos y documentos con facilidad, chatear, ver videos de YouTube y compartir si así lo deciden su propia pantalla. Y, ahora con la nueva función de Hangout en Directo abierto para todo el público, es posible hacer transmisiones en vivo y en directo con audiencias localizadas en cualquier parte del mundo, y en donde más de 10 personas pueden unirse.

4. Toda la tecnología del buscador integrada.
La integración entre el buscador y Google+ permite que los usuarios puedan encontrar de manera sencilla en la Web lo que la gente comparte socialmente, además permite acceder a búsquedas precisas dentro de la plataforma y a información de interés clasificada a través de los círculos en los que se organiza Google+.

5. Mayor visibilidad para las empresas y negocios.
No solo se trata de tener un perfil en el que una empresa o negocio muestre lo mejor que sabe hacer, todos saben que es importante estar presente y ser oportuno. Al tener un perfil en Google+ las compañías tienen más oportunidades de aparecer de forma rápida en las búsquedas y la posibilidad de tener presencia en Google Places para que ubiquen con mucha más facilidad, y eso es simplemente un gran impacto en visibilidad que se traduce en resultados y ganancias.

jueves, 12 de julio de 2012

Perú y Corea instalarán Laboratorio de Ciencias Tecnológicas Oceánicas

Posted by Preservando at 7:14:00 p.m. 0 Comments

El Ministerio de la Producción y el Ministerio de Asuntos Terrestres, de Transporte y Marítimos de la República de Corea presentarán hoy un convenio interinstitucional para instalar un Laboratorio de Investigación en Ciencias y Tecnologías Oceánicas para Latinoamérica.

La ministra de la Producción, Gladys Triveño, participará en la ceremonia de presentación del mencionado acuerdo suscrito entre ambos países.

También participará en la presentación del acuerdo el embajador de Corea en Perú, Hee Kwon Park.

Kaspersky: Daños que causó DNSChanger en América Latina

Posted by Preservando at 7:04:00 p.m. 0 Comments

La semana pasada les alertábamos de que el FBI desconectaría el servidor de la red zombi DNS Chager, y que por tal motivo los usuarios infectados se quedarían sin conexión; es decir, sin poder acceder a los sitios de Internet a no ser que escriban la IP en la barra de navegación.

Pues bien, ahora que el FBI ya hizo su trabajo, es preciso mencionar los daños que ha ocasionado el troyano DNSChanger. En el informe de Kaspersky, se indica que Rusia, China y EE.UU conforman la lista de los países más afectados por DNSChanger.

Respecto a los países de América Latina, Kaspersky muestras que Colombia es el territorio más afectado (26%), seguido por México (23%), Perú (17%) y Brasil (16%). La lista de países latinoamericanos que han sido perjudicados por el troyano DNSChanger está conformado por 10 territorios; los seis países que siguen el orden de la lista son: Ecuador (8%), Venezuela (4%), Argentina (2%), Chile (2%), Panamá (1%) y Costa Rica (1%).

‘Podemos estimar que la cantidad total de las máquinas en América Latina que quedaron sin el Internet hoy se calcula por decenas de miles’, dijo Dmitry Bestuzhev, director de análisis e investigación de Kaspersky.

Si después de las acciones del FBI, usted es un usuario que aún tiene problemas, puede cambiar manualmente sus DNS a los de Google: primario 8.8.8.8 y el secundario 8.8.4.4. También puede revisar su PC con la herramienta gratuita de Kaspersky (TDSSKiller) haciendo clic en este enlace.

Nota de prensa: Daños que causó DNSChanger en América Latina


martes, 10 de julio de 2012

¿Qué es la "Partícula de Dios" y cuál es su real importancia?

Posted by Preservando at 12:20:00 a.m. 0 Comments

Los científicos del centro de investigación CERN, en Suiza, presentaron el miércoles sus últimos hallazgos en la búsqueda del bosón de Higgs, una partícula subatómica clave en la formación de estrellas, planetas y eventualmente de vida, tras el Big Bang de hace 13.700 millones de años.

¿Qué es el Bosón de Higgs?
Esta partícula es la última pieza que falta en el Modelo Estándar, la teoría que describe la formación básica del universo. Las otras 11 partículas que se predecían en el modelo ya se han encontrado, y hallar el Higgs validaría el modelo. Descartarla o encontrar algo más exótico obligaría a revisar nuestra comprensión de cómo se estructura el universo.

Los científicos creen que en la primera billonésima de segundo tras el Big Bang, el universo era una gran sopa de partículas avanzando en distintas direcciones a la velocidad de la luz, sin ninguna masa apreciable. Fue a través de su interacción con el campo de Higgs como ganaron masa y, con el tiempo, formaron el universo.

El campo de Higgs es un campo de energía teórico e invisible que invade todo el cosmos. Algunas partículas, como los fotones que componen la luz, no se ven afectadas por él y por lo tanto no tienen masa. A otras las cubre, produciendo un efecto similar al de los cereales reunidos en una cuchara.

Esa partícula es teórica, y su existencia fue propuesta en 1964 por seis físicos, entre los que estaba el británico Peter Higgs. Su búsqueda comenzó a principios de los 80, primero en el ahora cerrado colisionador de partículas Tevatron del Fermilab, cerca de Chicago, y más tarde en una máquina similar en el CERN. La investigación se intensificó a partir de 2010, cuando se puso en marcha el Gran Colisionador de Hadrones del centro europeo.

¿Qué es el modelo estándar?
El Modelo Estándar es a los físicos lo que la teoría de la evolución es a la biología. Es la mejor explicación que ha encontrado la física sobre cómo se estructuran los elementos que forman el universo. Describe 12 partículas fundamentales, gobernadas por cuatro fuerzas básicas.

Pero el universo es un enorme lugar y el Modelo Estándar sólo explica una pequeña parte de él. Los científicos han identificado una distancia entre lo que podemos ver y lo que debe haber ahí. Esa distancia debe llenarla algo que no comprendemos por completo, a lo que han bautizado como “materia oscura”.

Además, las galaxias se van distanciando unas de otras más deprisa de lo que deberían según las fuerzas que sí conocemos. Esta otra incógnita la explica la “energía oscura”. Se cree que la materia y la energía oscura, de las que entendemos muy poco, suponen el 96 por ciento de la masa y la energía del cosmos.

Confirmar el Modelo Estándar, o quizá modificarlo, sería un paso hacia el santo grial de la física, una “teoría de todo”, que incluya la materia oscura, la energía oscura y la fuerza de gravedad, que el Modelo Estándar tampoco explica. Además, podría arrojar luz sobre ideas aún más esotéricas, como la posibilidad de los universos paralelos.

El portavoz del CERN, James Gillies, ha dicho que al igual que las teorías de Albert Einstein desarrollaron y construyeron sobre la obra de Isaac Newton, el trabajo que hacen ahora los miles de físicos del CERN tiene el potencial de hacer lo mismo con la obra de Einstein.

sábado, 7 de julio de 2012

Guia para comprar una portatil o laptop

Posted by Preservando at 1:31:00 p.m. 0 Comments

En comparación con un ordenador de sobremesa, comprar un ordenador portátil es una tarea que a priori puede parecer mucho más sencilla, sin embargo decidir qué portátil comprar puede resultar una ardua tarea. La oferta cada vez es más amplia y los fabricantes se afanan en sacar al mercado nuevos modelos como reclamo publicitario

Al ser más cerrados, no tendremos que elegir todos los componentes, sino seleccionar una buena configuración de entre los cientos que los diferentes fabricantes tienen disponibles, las posibilidades son muy amplias, con lo que siempre es bueno seguir algunas indicaciones.

Hardware en un portátil.
Como ya hemos comentado, lo “bueno” de un portátil es que suelen ser configuraciones cerradas que no podemos personalizar a nuestro antojo. Y lo digo entrecomillado, puesto que tiene sus ventajas y desventajas.

Lo positivo es que no tendremos que comernos la cabeza a la hora de elegir exactamente todos y cada uno de los componentes. Es mucho más complejo elegir el modelo de portátil, tanto debido a su tamaño como por el diseño y las funcionalidades que nos puede traer. Lo negativo es que no tendremos una personalización tan amplia como la que podemos encontrar en un ordenador de sobremesa, y estaremos limitados por lo que los fabricantes nos quieran ofrecer en sus catálogos.

Dejando de lado el tamaño, lo cual trataremos luego, los componentes más importantes que deberemos elegir son los siguientes:
  • Microprocesador.
  • Tarjeta gráfica.
  • Memoria RAM.
  • Disco duro.
Aunque un aspecto fundamental es el tamaño, modelo y fabricante.

Elegir un portátil: cuando el tamaño sí es fundamental...
A día de hoy, el tamaño de un portátil es posiblemente lo más importante para elegir un buen dispositivo. Hace unos años todo eran 14 y 15 pulgadas, pero en la actualidad nos encontramos con multitud de tamaños posibles, cada uno de los cuales tiene configuraciones de lo más diversas.

Yo dividiría los diferentes tamaños en tres conjuntos:
  • De 12 a 14 pulgadas: desde mi punto de vista los mejores, más cómodos y más eficientes. Cuentan con procesadores de verdad cuya potencia es más que suficiente para las tareas que podemos realizar en un ordenador. Son pequeños, ligeros y muy cómodos, y además cuentan con autonomías realmente altas.
  • 15 pulgadas: es el tamaño estándar para un ordenador portátil, del que más modelos hay. Desde mi punto de vista son demasiado grandes para tener un ordenador que queremos mover constantemente, aunque a su favor se puede decir que existen modelos de todo tipo y color, tanto con características buenas como con otras que casi dan vergüenza ajena. Suelen ser también los más asequibles.
  • De 16 a 18 pulgadas: hablamos de ordenadores que denominamos portátiles porque tienen batería, pero que más bien son transportables debido a su enorme tamaño. En este rango nos encontraremos auténticas bestias en términos de potencia, pero sacrificando la duración de la batería. Aunque suelen ser muy caros, pueden ser una buena opción para el usuario que quiera un ordenador de sobremesa normal y que sólo vaya a moverlo en ocasiones muy puntuales.
Antes de empezar… ¿realmente necesitas un portátil?..
Los portátiles están de moda, y es por ésto por lo que existe una gran confusión en cuanto a la potencia de un portátil en comparación con la de un ordenador de sobremesa.

Un portátil es mucho menos potente que un ordenador de sobremesa en todos los aspectos. Si lo que buscas es una máquina potente, para jugar o ejecutar aplicaciones de corte profesional, entonces una PC u ordenador es tu solución.

En general, un portátil es mucho más caro que un sobremesa si hablamos en términos de rendimiento/precio. En otras palabras, podemos comprar dos ordenadores, uno sobremesa y otro portátil por el mismo precio, pero el sobremesa siempre será muchísimo más potente que el portátil. Es decir, que si buscas potencia entonces huye de los portátiles y acude a un sobremesa. También tienen otras ventajas, como la personalización máxima o la posibilidad de ampliación en un futuro, cosa que en los portátiles es algo muy limitado.

También hay mucha gente a la que un ordenador portátil le puede venir bien en vez de un ordenador de mesa. Un portátil es mucho más pequeño y compacto, y sobretodo, no tiene tantos cables. Si lo que quieres es un ordenador para navegar por Internet y poco más, un portátil puede ser una magnífica solución, te ocupará un espacio bastante reducido y sin el siempre molesto cableado de un ordenador de sobremesa.

El microprocesador del portátil
Entramos ya con el hardware puro de un ordenador portátil, y empezaremos con la pieza clave de todo ordenador: el microprocesador.

A pesar de que existen procesadores para portátil de los dos grandes fabricantes, Intel y AMD, sólo uno de ellos está dominando esta parte del mercado.

Intel tiene unos magníficos productos, muy por encima de lo que llegan a alcanzar los de AMD. Además, sus últimos procesadores de la familia Core i están recién estrenados en el mercado, y son de lo más interesante que hay.

Los Intel Core i3, i5 e i7 son procesadores excelentes, que siguen el proceso de fabricación de 32 nanómetros e integran GPU en el mismo chip en la mayoría de los casos. No obstante, sobre la GPU y las capacidades gráficas hablaremos más adelante.

Podemos elegir el microprocesador de nuestro portátil dependiendo de tres categorías:
  • Intel Core i3 para ordenadores en los que no necesitemos una excesiva potencia. Un Core i3 funciona a la perfección con las tareas más convencionales: navegar por Internet, paquetes de ofimática e incluso determinados videojuegos. Eso sí, no le exijamos mucho porque es una gama de procesadores con la que se pretende mantener un bajo consumo (que equivaldrá a una larga autonomía) a la par que una potencia decente, pero no sobresaliente.
  • Intel Core i5 o las gamas bajas de los i7 para ordenadores donde queramos tener algo más de potencia, incluyendo la suficiente como para videojuegos, edición de vídeo o incluso aplicaciones profesionales. Son realmente buenos y una interesante opción para usuarios algo más avanzados.
  • Gamas altas de Intel Core i7 para portátiles cuyos usuarios sean totalmente exigentes con su aparato. En otras palabras, si lo que quieres es el portátil más potente del mercado, entonces su procesador tendrá que ser un Core i7.
De todas formas, el mercado y los propios fabricantes sólo ofrecen determinados modelos de procesadores según el tamaño del portátil:
  • Intel Core i3 para portátiles sobre las 13 pulgadas.
  • Intel Core i3, i5 o i7 para portátiles sobre las 15 pulgadas.
  • Intel Core i5 o i7 para portátiles sobre las 17 pulgadas.

En otras palabras: no encontrarás un ordenador de 12, 13 o 14 pulgadas con procesador Intel Core i7, ni una máquina de 18.3 pulgadas con un Intel Core i3. Al menos no a día de hoy.

En la siguiente tabla encontraréis los principales modelos de microprocesadores de la familia Intel Core que hay en el mercado. Todos ellos pertenecen a la última hornada de presentaciones de Intel en Enero, y faltarían añadir algunos modelos que se presentaron allá por septiembre:

Muchos os preguntaréis por qué no hemos hablado de AMD. La razón es muy sencilla: en CPUs de portátil AMD está muy por debajo de Intel en todos los aspectos, aunque a lo largo de 2010 esperamos una nueva familia de micros de AMD para este campo.

Sí existen unos cuantos modelos de portátil que utilizan procesadores de AMD, aunque son bastantes pocos en comparación con la enorme mayoría que supone el uso de los modelos de Intel. ¿Sirven para algo los chips de AMD en portátil? Aunque mi recomendación sería ir a por un procesador Intel, uno de AMD puede ser muy válido si lo que buscamos no es una gran potencia.

Tarjeta gráfica
En tarjetas gráficas la cosa se complica respecto de los ordenadores de sobremesa. En ellos, la soberanía plena es para ATi, mientras que aquí está mucho más reñido. ATi 5000 Series y NVidia GT300 ya están en el mercado, aunque la opción de ATi es mucho más mayoritaria y se encuentra con mayor facilidad en el mercado.

¿Cuál elegir? Antes de nada tenemos que plantearnos la necesidad de una buena tarjeta gráfica en un portátil.

Mi opinión es rotunda y radical: las tarjetas gráficas en portátiles son totalmente prescindibles, y con una integrada tendremos más que suficiente, salvando unas pocas excepciones que dependerán del uso que vaya a darle el usuario.

Si quieres un portátil para jugar o para trabajar en el renderizado 3D, entonces sí tendrás que optar por una buena GPU. De lo contrario, si eres un usuario normal que juega con su consola o su sobremesa, o que trabajas en el sobremesa con 3DMax o Autocad y usas el portátil para leer el correo y editar texto, entonces con una gráfica integrada tendrás potencia de sobra.

No necesito una gran potencia, quiero una GPU integrada... 
Lo tienes fácil: la GPU de los procesadores Intel Core es excelente. Con ella podrás realizar el 90% de las tareas de una forma eficaz y totalmente fluida, incluyendo la reproducción de contenido en alta definición (sí, 1080p también) e incluso algunos videojuegos bien configurados. Y fin, ya que no hay más opciones.

Necesito mucha potencia, quiero una GPU dedicada... Me complicas las cosas. Lo primero, ¿ATi o NVidia?.

Hay que reconocer que ambos fabricantes están a la par, ofreciendo funcionalidades y un rendimiento excelente para un ordenador portátil. A favor de NVidia, la compatibilidad nativa con CUDA y PhysX, mientras que ATi tener precios más asequibles.

Un aspecto importante es que la numeración se mantiene dependiendo del nombre del modelo. Entender esto es tan sencillo como decir que la ATi 5870 es más potente que la 5850, la cual a su vez es más eficiente que la 5650, y ésta mejor que la 5450. En NVidia ocurre una cosa similar.

Sin embargo, el principal problema viene cuando intentamos enfrentar un producto ATi con uno de NVidia, cosa que rara vez se da en un mismo modelo de portátil (por ejemplo, un Dell Inspiron 15 sólo permite elegir entre gráficas de ATi o de NVidia, pero no entre las dos a la vez).

En éste punto la respuesta es muchísimo más compleja de lo que parece, y sería necesario tratar cada caso de forma individual. De forma muy general podrían diferenciarse las siguientes tres gamas.
  • ATi 5450 y NVidia 310M son gamas bajas, más potentes que una integrada pero que desde mi punto de vista no merecen la pena.
  • ATi 5650 y NVidia 330M, unas gamas medias más que dignas y que podrán con casi todo lo que las eches. Están realmente bien, y existen portátiles que las usan por precios más o menos asequibles.
  • ATi 5870 y NVidia 360M, con ellas conseguirás la mayor potencia existente en un ordenador portátil. Si quieres jugar a la mayor calidad, debe ser tu elección.
Aunque en realidad cada uno de estos tres puntos engloban a su vez otros muchos modelos, es una generalización válida para entender a de un rápido vistazo cómo es el panorama de las gráficas en los ordenadores portátiles.

También es necesario comentar que es complicado encontrar portátiles de 13 pulgadas con gráficas dedicadas, aunque alguno existe si nos vamos a gamas muy altas. En tamaños mayores es mucho más sencillo, aunque también tendremos dificultades en encontrar uno de 15 pulgadas con una 5870 o una 360M, dos gráficas de gama alta que por ejemplo están casi limitadas a su uso en ordenadores de 17 pulgadas o más. Por ésto comentábamos antes que elegir el tamaño es fundamental para luego poder tener un mayor abanico de posibilidades en los distintos componentes.

Memoria RAM
Lo tenemos fácil, pues los ordenadores portátiles suelen incluir de serie los 4 GB de RAM.

¿Necesitamos más? Con los sistemas operativos actuales y las aplicaciones que tenemos, no. De hecho, 2 GB es suficiente para la gran mayoría de tareas. Podríamos ampliar a 6 u 8 GB, pero el precio que los fabricantes piden es excesivamente alto por una cantidad de memoria a la que no le vamos a sacar partido en absoluto.

Disco duro
En la elección del disco duro ocurre algo similar a lo que hemos visto en la memoria RAM. Salvo unas pocas excepciones los portátiles suelen tener un único disco duro, con lo que la elección del disco duro en un portátil depende de dos únicas variables:
  • Capacidad: ¿cuánto necesitamos? 500 GB es a día de hoy una cifra bastante habitual de encontrar, aunque algunos modelos ofrecen más y otros algo menos. Piensa en si realmente necesitas una capacidad tan alta.
  • Velocidad de giro: generalmente nos encontraremos con discos de 4.200 o 5.400 rpm, aunque en algunos casos podremos tener 7.200 rpm. Ten en cuenta que a mayor velocidad obtendremos un mayor rendimiento, pero el consumo energético es mayor y nuestra batería durará menos.

Un punto a tener en cuenta son los SSD. Estas unidades están empezando a tener una importancia cada vez mayor, aunque los fabricantes aún no las utilizan ni permiten su configuración más que en unos pocos modelos. Por ahora no entraremos en mayor detalle, pero en un futuro próximo (1-2 años) jugarán un papel fundamental en nuestros ordenadores portátiles.

Otros
Algunos otros componentes no tan fundamentales pero que sí pueden tenerse parcialmente en cuenta:
  • Conectividad: generalmente todos los portátiles incluyen WiFi y bluetooth, con lo que no deberemos preocuparnos por estos aspectos. Adicionalmente podemos buscar equipos con eSATA o USB 3.0, que poco a poco ya empiezan a aparecer en el mercado.
  • Batería: lo más usual es encontrarnos con portátiles cuya batería es de 3 o 6 celdas. Adicionalmente podemos comprar una de 9, más grande pero con una duración mucho mayor. Si necesitas una autonomía máxima es una opción a tener en cuenta, aunque os adelanto que no son nada baratas.
  • Fabricante: es una elección fundamental. Tenemos que elegir un fabricante con el que nosotros estemos cómodos, y que además sepamos que de buenos resultados, ya se por conocidos o por análisis por la red. Cada uno tenemos nuestros favoritos.
  • Garantía: prácticamente todas las tiendas ofrecen garantías adicionales y seguros, más allá de los dos años que por ley el fabricante está obligado a dar. Dale una pensada, aunque yo no soy muy partidario de este tipo de sacacuartos y considero que con un poco de cuidado cualquier portátil puede tener una vida mucho más longeva.

Conclusiones
Finalizamos ya nuestros consejos y recomendaciones para comprar tu nuevo portátil con algunos detalles generales:

Piensa bien qué tipo de portátil quieres, dependiendo del uso que le vayas a dar: pequeño o grande, esa es la base para luego elegir el resto de componentes. Los últimos procesadores Intel Core i3, i5 e i7 son excepcionales en comparación con el resto del mercado. Yo la considero la mejor opción.

Coge un portátil bonito y de buen diseño. Si puedes, pruébalo antes para comprobar la comodidad del teclado y cómo se comporta. Una buena funda o maletín es fundamental. A mi particularmente me encantan las fundas de neopreno.

No obstante, cada portátil debe ajustarse a las necesidades de su usuario, igual que ocurre con prácticamente cualquier gadget. Hay que tener muy en cuenta que no existe el portátil perfecto para todo el mundo.

Guia para comprar una PC u ordenador

Posted by Preservando at 1:17:00 p.m. 0 Comments

Si está pensando en comprar un nuevo ordenador de sobremesa, le ayudamos con esta guía con la que le facilitamos la identificación de los componentes y especificaciones clave que necesita tener en cuenta a la hora de hacer esta compra.

Aunque los ordenadores son algo común en nuestras vidas, lo cierto es que la decisión de comprar un nuevo PC no siempre es fácil y al usuario le asaltan muchas dudas sobre cuál es el equipo que mejor se ajusta a sus necesidades. Sobre todo porque hace años que la decisión dejó de estar basada en cuatro componentes básicos. Ahora hay que tener en cuenta diversos componentes y especificaciones. Esta guía pretende ser una útil ayuda a la hora de tener todas estas variables en cuenta.

Lo primero que debe tener claro el comprador es el tipo de ordenador de sobremesa que quiere: un ordenador compacto, un modelo multipropósito, uno para juegos… A partir de ahí, hay que saber cuáles son los componentes en los que hay que prestar más atención. El procesador y el chip para gráficos que se elijan determinarán muchas de las capacidades de la máquina que compremos, al igual que la memoria o el disco duro. Si entendemos todos estos componentes, podremos tener el rendimiento que buscamos en nuestro ordenador sin necesidad, además, de pagar por características que no queremos.

Además, el usuario también debe considerar algunos otros detalles que pueden marcar la diferencia entre una agradable estación de trabajo o un PC que sólo nos dé pesadillas.
Procesador. La CPU es, qué duda cabe, uno de los componentes más importantes de todo ordenador. El procesador que se elija va a determinar el tamaño y la forma del PC y será determinante en el precio final de la máquina. Normalmente, a mayor velocidad de la CPU, mayor será el rendimiento que obtengamos (y también mayor será el precio a pagar). Un PC con un Intel Core i5-670 a 3,46 GHz será superior a un Core i3-530 a 2,93 GHz, pero se pagará dos veces más por la CPU más rápida. Otra especificación a tener en cuenta es el tamaño de la caché: cuanto más, mejor. Los Core i3 e i5 tienen 4 MB, mientras que los Core i7 suben hasta los 6 u 8 MB de caché.

Los denominados PC compactos y algunos de los “todo en uno” a veces utilizan procesadores diseñados para portátiles e incluso netbooks (mini portátiles cuya función principal es navegar por Internet). Estas CPU ofrecen un rendimiento sensiblemente inferior que los procesadores de sobremesa, aunque son de tamaño más reducido y generan menos calor, lo que les hace idóneos para pequeñas máquinas. Un PC que incluya un procesador Atom puede ser óptimo para tareas básicas como generar documentos de texto, navegar por la Web y reproducir música. Pero poco más.

La nueva familia de procesadores Core i3 e i5 de Intel para sobremesa tienden a aparecer en sistemas de sobremesa tradicionales. La mayoría de los usuarios encontrarán cosas de su agrado en estas gamas de chips, dado que estas CPU ofrecen rendimiento de doble núcleo a unos precios asequibles. Los Core i3 son más baratos y con menos potencia, por lo que suelen estar en las máquinas más asequibles.


Los Quad-Core Core i7 se dirigen a aquellos usuarios que realmente necesitan un procesador muy potente. Si utiliza su ordenador para divertirse con juegos de alta gama o edita horas y horas de audio o vídeo, entonces su procesador es el Core i7. Las CPU Core i3 pueden gestionar fácilmente tareas informáticas básicas, por lo que suelen tener unos precios razonables en la mayoría de los casos. En la gama de entrada, son procesadores Pentium y Celeron de doble núcleo, por lo que suelen estar presentes en ordenadores básicos, con precios a partir de los 350 euros, que compensan este menor rendimiento.


Los ordenadores de sobremesa utilizan procesadores Intel o AMD. Intel tiene en estos momentos los procesadores más potentes, pero AMD ha posicionado en precio sus chips dual y quad core de manera muy agresiva. Por eso, si quiere un rendimiento de cuatro núcleos a un precio muy competitivo, las máquinas basadas en AMD son sin duda una gran elección.


Tarjeta gráfica. La GPU (Graphics Processing Unit) es responsable de todo lo que vea en la pantalla, ya sean juegos, vídeos o la interfaz Aero que se muestra en Windows 7.

Si no le interesa jugar a videojuegos en su PC, los gráficos integrados en la placa madre (o en la propia CPU con los nuevos Core i3 e i5 de Intel) serán suficientes. Los gráficos integrados ayudan a tener un sistema de bajo coste y tienen la suficiente potencia como para ejecutar juegos sencillos o vídeos Flash en alta definición. El chip integrado de Intel se utiliza mucho, pero algunos PC incluyen un chip gráfico nVidia Ion, que ofrece un rendimiento de vídeo integrado superior.

Si tiene previsto ejecutar su propio contenido de alta definición, necesitará una tarjeta gráfica, aunque sea sencilla. Estas tarjetas vienen instaladas en la ranura PCIe x16 de la placa madre y ofrecen mucho más rendimiento que los gráficos integrados. Tanto AMD como nVidia ofrecen muchas opciones entre las que decantarse. Los nombres pueden ser algo insoportables, pero la regla suele ser que cuanto mayor es el número, mejor rendimiento (y precio superior). Variables como el consumo de energía, tamaño y la marca de la placa madre (que puede limitar las tarjetas que se pueden utilizar) ayudan a determina cuál es la GPU adecuada.


Los entusiastas de los juegos con gran poder adquisitivo pueden optar por múltiples tarjetas gráficas utilizando las tecnologías SLI de nVidia o CrossFire de AMD, cada una de las cuales establece múltiples tarjetas con las que puede trabajar de manera conjunta para mejorar ostensiblemente el rendimiento. Una potencia que se pagará: los precios de las tarjetas gráficas de gama alta suelen rondar los 150 a 350 euros.


Memoria. Si sólo va a utilizar su ordenador para poco más que navegar por Internet y mandar mensajes de correo electrónico, 2 GB de RAM serán suficientes (lo que se suele encontrar de base en equipos con Windows XP o Windows 7). Más RAM le permitirá ejecutar más programas de manera simultánea y, generalmente, mejorar la velocidad y el rendimiento de su sistema. Normalmente, los ordenadores suelen llevar a día de hoy al menos 4 GB de RAM, aunque algunos PC pequeños o baratos pueden estar limitados a 2 ó 3 GB.

Si suele ejecutar varias tareas a la vez o jugar a videojuegos, serán necesarios esos mínimos 4 GB. Si los juegos hacen un uso intensivo de los gráficos o se dedica a editar de manera semi profesional vídeos y fotos, debería invertir más en sistemas con mayor capacidad RAM, a partir de los 8 GB (aunque suelen ser recomendables hasta 16 GB).

Cuando se compra memoria RAM, observaremos que las hay de dos tipos: DDR2 y DDR3. De las dos, DDR3 es más rápida y, por consiguiente, más cara. También notará que la velocidad, como en los procesadores, se muestra en MHz. Una vez más, cuanto mayor sea este número, mejor. Pero, de nuevo, cuantificar las diferencias no es tarea fácil. En términos generales se puede recomendar comprar cuanta más memoria mejor. Si se ha de elegir entre tener más RAM con menor velocidad o tener menos RAM a mayor velocidad, baste decir que se obtendrán resultados más tangibles con la mayor cantidad de RAM.


Si quiere más de 4 GB de RAM, hay que asegurarse de que el sistema tenga la versión de 64 bits de Windows 7, dado que un sistema operativo de 32 bits sólo reconocerá algo más de 3 GB de la RAM del sistema. Si adquiere una nueva máquina, normalmente vendrá precargada con la versión de 64 bits del sistema operativo, dado que la tendencia es ir a sistemas con 4 GB de RAM. Las máquinas más económicas suelen tener la versión de 32 bits de Windows. Pero incluso en ellas se observará el cambio a los 64 bits, por lo que si va a actualizar la memoria de su equipo más tarde será necesario que el sistema operativo lo soporte.


Si lo que quiere es, precisamente, actualizar su ordenador, asegúrese de que la placa madre de su sistema puede soportar más módulos de RAM. Compruebe las especificaciones de su ordenador para ver cuántos conectores DIMM accesibles al usuario están disponibles. Esta información se puede localizar en la página de especificaciones técnicas del sistema.


Carcasa del sobremesa. Una buena caja puede hacer que el trabajo diario sea más sencillo y que sea más sencillo realizar tareas como actualizar componentes. Una carcasa bien diseñada ofrece un acceso al interior de la máquina sin que sea necesario utilizar herramientas; los discos duros están apilados en bandejas fáciles de extraer, los puertos USB y las ranuras de tarjetas son accesibles, los cables son de colores para identificar la partes internas y externas…

La carcasa más común son las mini torres y las torres que utilizan ATX. Esta especificación dicta dónde deben estar los conectores en la parte trasera de la placa madre (para alinearse con los agujeros de la carcasa) y abarca detalles como los conectores de suministro de energía.

Los sistemas con un diseño delgado y otros PC de tamaño reducido pueden seguir la especificación Micro-ATX, que sigue las especificaciones básicas de ATX pero incluye menos ranuras de expansión. Por tanto, Micro-ITX es más pequeño y sus placas madre suelen aparecer en pequeños ordenadores, que tienen un rendimiento de bajo consumo y más silencioso (lo que les hace ideales para PC destinados a ser el núcleo del entretenimiento digital en el hogar).


Si como usuario está pensando en comprar un PC en formato torre o minitorre, tendrá más flexibilidad a la hora de configurarlos, tanto si quiere especificar componentes opcionales para las ranuras como si prefiere dejarlas vacías para una futura ampliación. Eso sí, debería al menos reservar un par de unidades de disco duro y una ranura PCI vacías. Además, debe tener en cuenta que, dado que las placas madres tienen diferentes tamaños y apariencias, las cajas de los ordenadores también (para ajustarse a ellas).

Si está pensando en adquirir un PC todo en uno o de pequeño tamaño, o comprar una torre tradicional de fabricantes de primera línea como HP o Dell, entonces apenas tiene nada qué decir sobre el chasis de su máquina. Si el tamaño y el peso de la caja son importantes para usted, écheles un vistazo en una tienda o tenga muy en cuenta las dimensiones que se facilitan cuando haga la compra a través de Internet.


Sistema operativo. Con casi una década a sus espaldas, Windows XP sigue siendo un incondicional, incluso en algunos sistemas de última generación. Sin embargo, la mayoría de las máquinas del mercado vienen con Windows 7, puesto que el último sistema operativo de Microsoft ha recibido, en términos generales, buenas críticas, mejorando los puntos débiles que lastraba Windows Vista.

Microsoft tiene seis versiones diferentes de Windows 7, pero sólo tres (Windows 7 Home Premium, Windows 7 Professional y Windows 7 Ultimate) están disponibles para la mayoría de los compradores de sistemas de sobremesa. El primero de ellos es la oferta básica e incluye la interfaz de usuario Aero Glass, así como mejoras en Windows Media Center. Los usuarios avanzados se encontrarán más cómodos con Windows 7 Professional, entre 50 y 75 euros más caro, pero que ofrece entre otras cosas prestaciones de seguridad avanzadas que muchos usuarios profesionales agradecerán. Windows 7 Ultimate (que cuesta unos 125 euros más) es una buena opción para usuarios de negocios y/o con grandes conocimientos técnicos, puesto que incluye herramientas de encriptación y de networking. En cualquier caso, es recomendable revisar la lista completa de las características y prestaciones de cada versión antes de decantarse por una u otra.


Una vez más, cabe recordar que si tiene un sistema operativo de 32 bits, su ordenador sólo podrá utilizar poco más de 3 GB de memoria RAM, independientemente de cuánta memoria posea su máquina. Así pues, asegúrese de escoger una versión de 64 bits, ya que lo agradecerá cuando esté listo para actualizar su máquina.


Disco duro. Incluso un PC básico debería ofrecer al menos un disco duro de 320 GB. Los ordenadores pequeños, sin embargo, suelen empezar por los 160 GB. En la parte superior del espectro del rendimiento, los ordenadores más potentes pueden llegar a ofrecer 2 TB de almacenamiento (o incluso más) junto con posibilidades de RAID para redundancia de datos (RAID 1) u optimización de velocidad (RAID0), o una opción para combinar unidades de estado sólido (SSD) con un disco duro.

Cuando compre un PC, verifique las especificaciones para ver cuántas bahías internas para discos duros de 2,5 pulgadas están disponibles. Muchos PC todo en uno o pequeños sólo poseen una, pero con discos duros internos adicionales, se pueden guardar más datos y crear RAID para salvaguardar nuestra información de fallos en el hardware o tener un rendimiento más rápido… e incluso ambas cosas a la vez.

La mayoría de las unidades a día de hoy son modelos Serial ATA-300, a partir de las 7.200 rpm (revoluciones por minuto). Cuando adquiera un PC, preste especial atención a la velocidad del disco duro de su ordenador. Los pequeños sistemas pueden utilizar discos duros de 2,5 pulgadas de 5.400 rpm, y el posible ahorro de precio podría no justificar el menor rendimiento si tiene previsto realizar tareas que exijan un uso intensivo del disco. Para las personas que se preocupan más sobre la velocidad que por la capacidad, la gama VelociRaptor de Western Digital llega hasta las 10.000 rpm, con un límite de almacenamiento de 300 GB.

Otra opción para este tipo de usuarios son las unidades de estado sólido. El coste por gigabyte sigue siendo más alto en las SSD que los discos duros tradicionales, pero lo cierto es que los precios han caído mucho en los últimos tiempos, en los que también se ha mejorado el rendimiento. Algunos fabricantes de PC ofrecen una SSD junto con un disco duro: la SSD tiene poca capacidad y sirve para guardar las aplicaciones y el sistema operativo, mientras que el disco duro de gran tamaño guarda el resto de los datos.


Conectividad. Atrás quedaron los días de los módems dial-up. La banda ancha y el rendimiento varían en función del proveedor y de la localidad, pero se puede sacar el máximo partido a la conectividad del PC eligiendo las opciones de red correctas. Lo bueno es que las opciones son muy limitadas: sin cables (wireless) o con ellos.

Cada máquina incluye una conexión Ethernet cableada (al menos, 10/100 Ethernet, y en muchos casos Gigabit Ethernet). La conectividad inalámbrica es una posibilidad atractiva para ordenadores pequeños y todo en uno, pero también para algunas torres y minitorres (pese a que sólo sería necesaria si la máquina no fuera a estar cerca del router). Si es de los que prefiere no estar atado a un cable Ethernet, entonces debe elegir una máquina con conectividad inalámbrica, especialmente con 802.11n. Este estándar inalámbrico ofrece mejor rendimiento que los antiguos 802.11b/g.


Sin embargo, el rendimiento inalámbrico sigue teniendo algunas limitaciones. Si tiene previsto utilizar su PC para ofrecer contenido de alta definición a través de Internet, entonces debería replantearse utilizar una conexión cableada para un mejor rendimiento. Obtendrá mayor calidad y podrá disfrutar en el futuro de mayores velocidades de transferencia.


Teclado y ratón. El teclado y el ratón son dispositivos cruciales, por lo que debemos asegurarnos de que nos valen. Si compra un PC por Internet, quizá no sea recomendable pagar el precio de actualización que marca el fabricante y puede ser mejor opción comprarlos de manera independiente. Si no está seguro de qué opciones existen para estos periféricos, visite su distribuidor más cercano y vea algunos de los modelos.

La mayoría de los atributos físicos de ambos periféricos varían en función de cada usuario, por lo que se ha de tener en cuenta dónde y cómo se va a utilizar el ordenador. Cada máquina viene con un teclado y un ratón básico. Los sitios que nos permiten configurarlos a medida tienen, pese a todo, pocas opciones entre las que elegir.

Si tiene previsto emplear un pequeño sistema para contenidos multimedia, un combinado de teclado y ratón inalámbricos y ligeros puede ser una buena opción, dado que puede utilizarlos cómodamente desde un sofá. Los periféricos inalámbricos utilizan radiofrecuencia o Bluetooth, por lo que exigen que se conecte un receptor USB en uno de los puertos del sistema. Cuando adquiera un teclado, tenga en cuenta las teclas, especialmente las de funciones multimedia.

Si, por el contrario, está pensando en un ordenador formato torre, quizá le gustará tener espacio en su mesa para un teclado completo (incluyendo el numérico). Si el confort es un tema importante o tiene dolores de espalda, los periféricos ergonómicos que se ajustan a sus manos y al espacio de trabajo son perfectos. Si es un entusiasta de los juegos, hay marcas especializadas (como Logitech) en crear diseños para estos propósitos.


Almacenamiento removible. Su sistema operativo y sus discos de restauración se entregarán en un DVD. Consecuentemente, la mayoría de los ordenadores se entregan ya con un grabador DVD multiformato. Si es un fanático de los contenidos en alta definición, quizá sea buena opción añadir una unidad combo que lea Blu-ray (unos 75 euros) para guardar datos en sus propios CD y DVD y para ver contenidos en Blu-ray.

Para poder exprimir las oportunidades de almacenamiento que ofrecen los discos Blu-ray, necesitará un grabador de este formato (que cuestan unos 175 euros), que le permitirá leer y escribir en cualquier disco basado en este formato.


HP y otras compañías tienen unidades portátiles, desde menos de 100 euros hasta más de 200 euros. Estos modelos de discos duros funcionan con cable USB, pero están diseñados para encajar en una bahía de disco duro incluida en algunos modelos de sobremesa. Los discos duros portátiles son cruciales para cualquiera que quiera proteger sus datos frente a un fallo del disco duro o para transportar multitud de contenidos.

El sonido integrado que se ofrece en una placa madre típica soporta audio 5.1, lo que debería ser suficiente para usuarios que no quieren gastar mucho dinero en un sistema de sonido para su ordenador. Pero una tarjeta de sonido propia mejorará el rango dinámico del sonido, añadirá efectos envolventes a los juegos y mejorará el rendimiento del sistema cuando grabe sonido.

En la mayoría de los PC que no son económicos, las placas madres tienen canales de audio 7.1. Si compra un sistema con gráficos integrados, tenga en cuenta los modelos que incluyan el procesador Ion de nVidia, que también ofrece sonido 7.1 en alta definición.

Una tarjeta de sonido puede incrementar el precio inicial de su máquina hasta en uno 70 euros, dependiendo de la tecnología que utilice. Las tarjetas de gama alta pueden costar más de 200 euros, pero están pensadas para profesionales creativos o jugadores que exigen sonido envolvente en tres dimensiones y efectos especiales.


Si finalmente adquiere una tarjeta de sonido, debe asegurarse de que la placa madre tiene ranuras PCI o PCI-Express independiente, en función de los requisitos de la tarjeta de sonido que haya elegido.

Como con el resto de opciones de actualización, compare mucho antes de decidirse por una tarjeta de sonido o unos altavoces. Y tenga en cuenta que si compra la tarjeta por sí mismo, deberá abrir su equipo e instalarla.

En cuanto a los altavoces, las preferencias suelen ser muy personales, y las dimensiones físicas de la habitación donde esté el ordenador pueden limitar sus opciones. Los PC de todos los tamaños y apariencias tienen salidas analógicas de sonido y algunos modelos incluyen conexión digital óptica, lo que reduce el número de cables que se necesitan.


Muchos de los todo en uno incluyen un altavoz en la propia pantalla. El sonido que emiten varía mucho en cada modelo, pero en general la calidad es similar a la de los portátiles, aunque será más rico cuanto más caro sea el modelo. Si la calidad del sonido no es una gran prioridad, la línea de altavoces incluida será suficiente. Pero si tiene previsto utilizar su todo en uno como principal recurso multimedia, le recomendamos comprar unos altavoces específicos acompañados por un subwoofer.

Fuente: PC World



7 claves para comprar un PC barato

A la hora de comprar un nuevo ordenador, existen muchos factores que se tienen que tomar en cuenta, especialmente en estos tiempos de crisis en donde el ahorro es algo esencial. He aquí siete consejos que pueden ser de utilidad para aquellos que quieran obtener un ordenador barato sin sacrificar mucho la potencia.

  • Comenzaremos con el presupuesto, ¿Cómo armar el presupuesto? Tener en cuenta nuestras necesidades con un ordenador es muy importante a la hora de armar el presupuesto. ¿Realmente se necesita ese lector de Blu-Ray? ¿Es necesaria esa tarjeta gráfica súper poderosa cuando casi nunca se usan programas de diseño ni juegos? ¿Es imprescindible un procesador de cuatro núcleos o con uno de dos será más que suficiente? El saber que uso se le dará a la PC es esencial para ahorrar aún más dinero a la hora de comprar. Se debe incluir en este presupuesto cualquier detalle, por menos costoso que sea. El ser realista con los precios también ayuda bastante. No es recomendable incluir en el presupuesto precios en oferta, solo precios regulares.

  • Si se compra ordenador de marca, no se deje llevar por las más reconocidas. Muchas veces, el nombre de una marca puede elevar el precio de un ordenador más de lo normal. Si se opta por un ordenador de marca, hay que considerar a las marcas desconocidas también. Muchas veces significarán ahorros considerables y funcionan igual de bien.
  • Si se va a armar el ordenador, busqué las piezas en muchos lados. Nunca compré las primeras ofertas que vea. Si va a comprar por partes, hay que buscar en varios lados y comparar. Puede que se termine comprando todo en distintos lugares pero al mejor de los precios.
  • Si compra usado, verifique el funcionamiento. Muchas veces, en las tiendas se encuentran PCs y partes usadas a un excelente precio. Son ofertas tentadoras, pero siempre hay que pedir que se muestre su funcionamiento al cien por ciento, ya que no suelen tener ninguna clase de garantía.
  • Reutilizar piezas. Probablemente, del antiguo equipo se pueden rescatar cosas como el teclado, el ratón e incluso el monitor si no es muy antiguo. Esto nos puede traer un ahorro muy grande.
  • No comprar potencia que no se utilizará. Para un usuario normal, 2 Gb. de memoria RAM y un procesador de doble núcleo salen sobrados. Comprar potencia que no se usará solo es desperdiciar el dinero.
  • Armar el ordenador sin ayuda. Hoy en día, armar el ordenador es muy sencillo y solo requiere meter unas piezas en otras. Casi siempre, muchas personas cobran mucho por esta tarea. Si se hace por si solo se consigue un ahorro considerable.

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